2004-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ver.3.0リリースまだか(;´Д`)
hamaPatchで、ボックスの4面すべてにテクスチャを貼るということで悩んでいた。試行錯誤した結果、マテリアル座標を面に対して45度ふることによって、4面すべてに貼ることに成功した。これでhamaPatch解説サイトの続きを進めることが出来そう。 ついでに、テ…
次の課題が始まった…。早速敷地調査に。…砂浜が汚い。
dmd 0.90 で、C++のクラスを interface で代用させるコードをコンパイルしなおしてみたら、見事に動かなく。止まる。謎。mixinの影響かしら。
風邪引いた。やばすぎ。死亡
みっくすいん のがいい!
POV-Treeで桜っぽいの作ってたら、よさげなのできたので貼っておく。 // TREE_NAME=Willow; //ROOT #declare ROOTS=0; #declare ROOT_RANDOM=0; #declare FIRST_ROOT_AT_TRUNK=0; #declare ROOT_LENGTH=0; #declare ROOT_THICKNESS_CHANGE=0; #declare ROOT_…
コードを書く気力がまったくでないので、「hamaPatch + POV-Ray でやる建築CG」なんてお題で、サイトでも作るかね…。
AAA!Cafeの無料HPサービス、menu.html というファイルは広告表示しないようにしたらしい(http://f30.3ac.jp/~ahiru/menu.html)。フレームにどうぞ!あと、SSIも使えるようにしたって。MySQL使えるようになったし、そろそろメインで使えるな。公式じゃまだ…
課題終わったどーーーーーーー。…しょぼいパースだ。
E3のHL2トレーラームービーの、最後の2分にCounterStrike2が!!! http://www.negitaku.org/archives/002771.shtml やべーよ、プレイしてみてー。やはり、CS2でも周りの物が崩れてきたりするんだね。最後のC4解除のときに、C4の周りにドラム缶が。…、というか…
mesh2 のサブディビジョン・サーフェスが使える拡張 POV-Ray が出ました。 http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/すんばらしい(via http://www.neodrive.net/povonline/)
パース、頂点数11000、カーブ数16000に。重すぎ
課題と平行してやってた模型。金貰ってたから、中断するわけにもいかず…。課題ヤバゲ(@_@)
http://d.hatena.ne.jp/mnsn/20040505 すげぇ...
完 東西南北立面 断面 未 各階平面 パース 模型 オワラナイヨ(T_T)
http://www.99-bottles-of-beer.net//d.html#D++ D++なんてあったのか…
http://www.script.nu/~ahiru/d-man.svgSodipodi*1 で描いた Dマン。 *1:http://www.globe.to/~oka326/?sodipodi
Blender 2.33(http://www.blender3d.org/) 出ました。ぶっちゃけ、game blender の統合とかはどうでもいいんですが、Armature に気になる拡張が。 print dir(Blender.Armature.NLA) print Blender.Armature.NLA.__doc__ ['CopyAction', 'GetActions', 'NewAc…