POV
POVCOMP 2004 の 1st の作品、レンダリングはしてみたものの、20分経っても0%から全く進まない... on_ さすがに面倒くさくなって(さらに250MBメモリ消費してるのでスワップも起こしてるし...)やめてしまった。それにしても毎回思うことだが、POV-Ray のソ…
POVComp の結果が発表されている。 http://www.povcomp.com/results.php1位とかすごいね…、本当に POV-Ray かよ、みたいな。ソースが付いてるので、あとで見てみよう。建築系が多いのがうれしい。建築パースやらを見るのは非常に好きなので。それとは別に、h…
そんなわけで hamaPatch がバージョンアップされました。 http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/ (via http://www.neodrive.net/povonline/)5点パッチをサポートのようです。これでさらに複雑な形状がモデリングできそうですね。最近ぜんぜん POV-Ray(…
POV-Ray のプリミティブに ior を設定するのと、hamaPatch で作ったパッチオブジェクトに ior に設定するのじゃ、レンダリング時間が10倍以上違う。今まで hamaPatch で作った奴のレンダリングが糞重かったのはこれのせいか。
http://www.neodrive.net/povonline/?mode=res&resid=0468 POV-Ray のコンペティションが開かれます。賞品が「2重の64ビットのプロセッサー、RAMの8ギガバイト、ディスク・スペースの1テラバイト、2つのフラット・パネルモニターおよびNVIDIA Quadro FX 3000…
hamaPatch 3.0 Previewバージョンが公開されました。 http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/やっと出ました。結局、課題には間に合わなかったが…on_ ここに変更点を列挙したのを投稿した。レンダリング設定を自由に設定できるようになったのはかなりす…
POV-Ray 3.6.0 released http://www.povray.org/
hamaPatchで、ボックスの4面すべてにテクスチャを貼るということで悩んでいた。試行錯誤した結果、マテリアル座標を面に対して45度ふることによって、4面すべてに貼ることに成功した。これでhamaPatch解説サイトの続きを進めることが出来そう。 ついでに、テ…
POV-Treeで桜っぽいの作ってたら、よさげなのできたので貼っておく。 // TREE_NAME=Willow; //ROOT #declare ROOTS=0; #declare ROOT_RANDOM=0; #declare FIRST_ROOT_AT_TRUNK=0; #declare ROOT_LENGTH=0; #declare ROOT_THICKNESS_CHANGE=0; #declare ROOT_…
mesh2 のサブディビジョン・サーフェスが使える拡張 POV-Ray が出ました。 http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/すんばらしい(via http://www.neodrive.net/povonline/)
IRTC statistics(http://exether.free.fr/irtc/) 今までのIRTC*1の結果とか作品の評価してる非公式サイト。 (from http://www.povlog.net/?date=20040316) *1:http://www.irtc.org/ POV-Rayの作品がほとんど。上位の作品はすごい
POVRay Short Code Contest - Round 3(http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/povray/scc3/final/) うわ、2番目とかコードみじけぇ・・・。isosurface 使っているようだ。かっちょいいなあ・・・。1番目のとかも、こういう書き方でああいう表現できるなんて…