つかんではなさないの!
Surface surface = new Surface; surface.load("nanika.jpg"); Texture texture = new Texture; texture.setSurface(surface); // これをするかしないかで surface.getPixels; // ピクセルデータの実体にアクセスできるか出来ないかが決まる
これできないと困っちゃうな。なんか回避策は無いものだろうか…。texture.release() しても意味なさげだし…。
private import y4d; private import SDL; private import std.stream; void main() { Surface surface = new Surface; surface.load("images/bg_ship.jpg"); Texture texture = new Texture; texture.setSurface(surface); // これすると SDL_Surface* s = surface.getSurface; SDL_LockSurface(s); stdout.writeLine("no error"); int pix = *(ubyte*)(s.pixels + 10*s.pitch + 10); // ここでAV stdout.writeLine("no exec"); SDL_UnlockSurface(s); }